Drop Items Paper
Zdarzenie dźwiękowe · 0,34 s · 1 poziom · 1 wariant
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność -4 dB · Losowa głośność -1 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -1 … +1 st
Drop_Items_Paper_StereoStereo · 44,1 kHz · 0,34 s · 9,2 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Drop_Items_Paper
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Inventory/SFX_Drop_Items_Paper.json
- Głośność zdarzenia
- 0 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtony
- Tłumienie zaczyna się od
- 2 Bloki
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 16 Bloki
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6
- Jednoczesne instancje
- 50
- Przerwanie udaremnione
- nie
- Kategoria audio
- AudioCat_Inventory (-4 dB) → AudioCat_UI (0 dB)
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Stereo · 44,1 kHz · 0,34 s · 9,2 KB
Używane przez
Przedmioty i bloki (7)
Feastmaster's Menu of the Day
Lore_Note_Goblin_Feastmaster_Menu
- Zestaw dźwięków przedmiotu · Upuść
Goblin Commission: Abandoned Parts
Lore_Note_Goblin_Commission_Abandoned_Parts
- Zestaw dźwięków przedmiotu · Upuść
Goblin Musings: Too Heavy
Lore_Note_Goblin_Musings_Too_Heavy
- Zestaw dźwięków przedmiotu · Upuść
Goblin Poem
Lore_Note_Goblin_Poem
- Zestaw dźwięków przedmiotu · Upuść
The Ones Who Didn't Die Properly
Lore_Note_Died_Improperly
- Zestaw dźwięków przedmiotu · Upuść
Why Purple?
Lore_Note_Goblin_Why_Purple
- Zestaw dźwięków przedmiotu · Upuść
1 wpisów debugowania, szablonów i bez nazwy
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5