Przejdź do treści
UIInventory

Drop Armor Leather

Zdarzenie dźwiękowe · 0,68 s · 1 poziom · 1 wariant

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność -4 dB · Losowa głośność -1 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -1 … +1 st

Drop_Armor_Leather_StereoStereo · 44,1 kHz · 0,68 s · 13,4 KB

0:000:00

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Drop_Armor_Leather
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Inventory/SFX_Drop_Armor_Leather.json
Głośność zdarzenia
0 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtony
Tłumienie zaczyna się od
2 Bloki
Maksymalny zasięg słyszenia
16 Bloki
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6
Jednoczesne instancje
50
Przerwanie udaremnione
nie
Kategoria audio
AudioCat_Inventory (-4 dB) → AudioCat_UI (0 dB)
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Stereo · 44,1 kHz · 0,68 s · 13,4 KB

Używane przez

Przedmioty i bloki (23)

7 wpisów debugowania, szablonów i bez nazwy

Armor_Leather_Medium_Chest

Armor_Leather_Medium_Chest

  • Zestaw dźwięków przedmiotu · Upuść

Armor_Leather_Medium_Hands

Armor_Leather_Medium_Hands

  • Zestaw dźwięków przedmiotu · Upuść

Armor_Leather_Medium_Head

Armor_Leather_Medium_Head

  • Zestaw dźwięków przedmiotu · Upuść

Armor_Leather_Medium_Legs

Armor_Leather_Medium_Legs

  • Zestaw dźwięków przedmiotu · Upuść

Debug_Armor_D_Chest_Of_Damage_Reduction

Debug_Armor_D_Chest_Of_Damage_Reduction

  • Zestaw dźwięków przedmiotu · Upuść

Debug_Armor_D_Legs_Of_Knockback_Reduction

Debug_Armor_D_Legs_Of_Knockback_Reduction

  • Zestaw dźwięków przedmiotu · Upuść

Debug_Armor_Leather_Light_Chest_Mods

Debug_Armor_Leather_Light_Chest_Mods

  • Zestaw dźwięków przedmiotu · Upuść

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5

Drop Armor Leather — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting