Drill Spin End
Zdarzenie dźwiękowe · 2,04 s – 2,26 s · 2 poziomów · 8 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Warstwa 1
Głośność +5 dB · Losowa głośność -1 … 0 dB · bez powtórzeń w ciągu 1 odtworzeń
Goblin_Drill_Wind_Down_01Mono · 48 kHz · 0,74 s · 14,5 KB
Goblin_Drill_Wind_Down_02Mono · 48 kHz · 0,84 s · 14,8 KB
Goblin_Drill_Wind_Down_03Mono · 48 kHz · 1 s · 17,4 KB
Warstwa 2
Głośność 0 dB · Opóźnienie startu 0,5 s · Losowa głośność -1 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st · bez powtórzeń w ciągu 3 odtworzeń
Emit_Goblin_Steam_A_01Mono · 48 kHz · 1,76 s · 21,9 KB
Emit_Goblin_Steam_A_02Mono · 48 kHz · 1,74 s · 21,4 KB
Emit_Goblin_Steam_A_03Mono · 48 kHz · 1,64 s · 20,7 KB
Emit_Goblin_Steam_A_04Mono · 48 kHz · 1,67 s · 20,9 KB
Emit_Goblin_Steam_A_05Mono · 48 kHz · 1,54 s · 19,8 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Drill_Spin_End
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Drill/SFX_Drill_Spin_End.json
- Głośność zdarzenia
- -8 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 8 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 25 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,74 s · 14,5 KB
Używane przez
Historia zmian
Dodano w 0.7.0 (12.10.2026) · bez zmian do buildu 0.7.5