Przejdź do treści
InneToolsDrill

Drill Spin End

Zdarzenie dźwiękowe · 2,04 s – 2,26 s · 2 poziomów · 8 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Warstwa 1

Głośność +5 dB · Losowa głośność -1 … 0 dB · bez powtórzeń w ciągu 1 odtworzeń

Goblin_Drill_Wind_Down_01Mono · 48 kHz · 0,74 s · 14,5 KB

0:000:00

Goblin_Drill_Wind_Down_02Mono · 48 kHz · 0,84 s · 14,8 KB

0:000:00

Goblin_Drill_Wind_Down_03Mono · 48 kHz · 1 s · 17,4 KB

0:000:00

Warstwa 2

Głośność 0 dB · Opóźnienie startu 0,5 s · Losowa głośność -1 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st · bez powtórzeń w ciągu 3 odtworzeń

Emit_Goblin_Steam_A_01Mono · 48 kHz · 1,76 s · 21,9 KB

0:000:01

Emit_Goblin_Steam_A_02Mono · 48 kHz · 1,74 s · 21,4 KB

0:000:01

Emit_Goblin_Steam_A_03Mono · 48 kHz · 1,64 s · 20,7 KB

0:000:01

Emit_Goblin_Steam_A_04Mono · 48 kHz · 1,67 s · 20,9 KB

0:000:01

Emit_Goblin_Steam_A_05Mono · 48 kHz · 1,54 s · 19,8 KB

0:000:01

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Drill_Spin_End
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Drill/SFX_Drill_Spin_End.json
Głośność zdarzenia
-8 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
8 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
25 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,74 s · 14,5 KB

Używane przez

Historia zmian

Dodano w 0.7.0 (12.10.2026) · bez zmian do buildu 0.7.5

Drill Spin End — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting