Drill Spin
Zdarzenie dźwiękowe · Pętla nieskończona · 2 poziomów · 2 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Warstwa 1
Głośność 0 dB · Losowa głośność -1 … 0 dB
Goblin_Drill_Wind_Up_01Mono · 48 kHz · 1,57 s · 21,1 KB
Warstwa 2
Głośność 0 dB · Opóźnienie startu 0,5 s · Pokaż 1 s · Pętla nieskończona · Losowa głośność -1 … 0 dB · Losowy punkt startowy do 1 s
Goblin_Drill_Loop_01Mono · 48 kHz · 5,61 s · 70,1 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Drill_Spin
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Drill/SFX_Drill_Spin.json
- Głośność zdarzenia
- -3 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 8 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 25 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- nie
- Kategoria audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,57 s · 21,1 KB
Używane przez
Historia zmian
Dodano w 0.7.0 (12.10.2026) · bez zmian do buildu 0.7.5