Przejdź do treści
InneToolsDrill

Drill Spin

Zdarzenie dźwiękowe · Pętla nieskończona · 2 poziomów · 2 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Warstwa 1

Głośność 0 dB · Losowa głośność -1 … 0 dB

Goblin_Drill_Wind_Up_01Mono · 48 kHz · 1,57 s · 21,1 KB

0:000:01

Warstwa 2

Głośność 0 dB · Opóźnienie startu 0,5 s · Pokaż 1 s · Pętla nieskończona · Losowa głośność -1 … 0 dB · Losowy punkt startowy do 1 s

Goblin_Drill_Loop_01Mono · 48 kHz · 5,61 s · 70,1 KB

0:000:05

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Drill_Spin
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Drill/SFX_Drill_Spin.json
Głośność zdarzenia
-3 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
8 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
25 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
nie
Kategoria audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,57 s · 21,1 KB

Używane przez

Historia zmian

Dodano w 0.7.0 (12.10.2026) · bez zmian do buildu 0.7.5

Drill Spin — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting