Przejdź do treści
UIInteractions

Door Temple Light Open

Zdarzenie dźwiękowe · 1,25 s – 1,5 s · 1 poziom · 3 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność -2,9 dB · Losowa wysokość dźwięku -1,82 … +1,65 st

Door_Temple_Light_Open_01Mono · 44,1 kHz · 1,25 s · 36,5 KB

0:000:01

Door_Temple_Light_Open_02Mono · 44,1 kHz · 1,3 s · 35,8 KB

0:000:01

Door_Temple_Light_Open_03Mono · 44,1 kHz · 1,5 s · 36,4 KB

0:000:01

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Door_Temple_Light_Open
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Doors/SFX_Door_Temple_Light_Open.json
Głośność zdarzenia
+2,9 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
4 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
15 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
10
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,25 s · 36,5 KB

Używane przez

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)

Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Losowa głośność (minimum): z -0,9 dB na 0 dB
    • Głośność zmieniona z 0 dB na -2,9 dB
Door Temple Light Open — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting