Door Lumberjack Open
Zdarzenie dźwiękowe · 0,95 s – 1,11 s · 1 poziom · 3 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność -2,9 dB · Losowa wysokość dźwięku -1,82 … +1,65 st
Door_Lumberjack_Open_01Mono · 44,1 kHz · 0,95 s · 30 KB
Door_Lumberjack_Open_02Mono · 44,1 kHz · 1,11 s · 32,3 KB
Door_Lumberjack_Open_03Mono · 44,1 kHz · 0,99 s · 31,1 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Door_Lumberjack_Open
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Doors/SFX_Door_Lumberjack_Open.json
- Głośność zdarzenia
- +2,9 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 4 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 15 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 10
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,95 s · 30 KB
Używane przez
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)
Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.
0.7.012.10.2026
- Losowa głośność (minimum): z -0,9 dB na 0 dB
- Głośność zmieniona z 0 dB na -2,9 dB