Przejdź do treści
UIInteractions

Door Goblin Close

Zdarzenie dźwiękowe · 1,05 s · 1 poziom · 1 wariant

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność -5 dB

Door_Goblin_CloseMono · 48 kHz · 1,05 s · 13,6 KB

0:000:01

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Door_Goblin_Close
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Doors/SFX_Door_Goblin_Close.json
Głośność zdarzenia
+5 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
4 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
15 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
10
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,05 s · 13,6 KB

Używane przez

Historia zmian

Dodano w 0.7.0 (12.10.2026) · bez zmian do buildu 0.7.5

Door Goblin Close — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting