Door Crude Close
Zdarzenie dźwiękowe · 1,33 s – 1,45 s · 1 poziom · 3 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność 0 dB · Opóźnienie startu 0,3 s · Losowa głośność -0,9 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -1,82 … +1,65 st
Door_Crude_Closed_01Mono · 44,1 kHz · 1,09 s · 29,9 KB
Door_Crude_Closed_02Mono · 44,1 kHz · 1,15 s · 29,5 KB
Door_Crude_Closed_03Mono · 44,1 kHz · 1,03 s · 29,4 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Door_Crude_Close
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Doors/SFX_Door_Crude_Close.json
- Głośność zdarzenia
- -0 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 4 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 15 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 10
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,09 s · 29,9 KB
Używane przez
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5