Przejdź do treści
UIInteractions

Door Ancient Close

Zdarzenie dźwiękowe · 1,1 s – 1,12 s · 1 poziom · 2 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność 0 dB · Losowa głośność -0,9 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -1,82 … +1,65 st

Door_Ancient_Close_01Mono · 44,1 kHz · 1,12 s · 28 KB

0:000:01

Door_Ancient_Close_02Mono · 44,1 kHz · 1,1 s · 28 KB

0:000:01

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Door_Ancient_Close
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Doors/SFX_Door_Ancient_Close.json
Głośność zdarzenia
-0 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
4 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
15 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
10
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,12 s · 28 KB

Używane przez

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5

Door Ancient Close — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting