Door Ancient Close
Zdarzenie dźwiękowe · 1,1 s – 1,12 s · 1 poziom · 2 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność 0 dB · Losowa głośność -0,9 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -1,82 … +1,65 st
Door_Ancient_Close_01Mono · 44,1 kHz · 1,12 s · 28 KB
Door_Ancient_Close_02Mono · 44,1 kHz · 1,1 s · 28 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Door_Ancient_Close
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Doors/SFX_Door_Ancient_Close.json
- Głośność zdarzenia
- -0 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 4 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 15 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 10
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,12 s · 28 KB
Używane przez
Przedmioty i bloki (8)
Ancient Trapdoor
Furniture_Ancient_Trapdoor
- Blok · Podczas używania
Ancient Wooden Door
Furniture_Ancient_Door
- Blok · Podczas używania
Bear Trap
Survival_Trap_Snapjaw
- Blok · Podczas używania
Feran Trapdoor
Furniture_Feran_Trapdoor
- Blok · Podczas używania
Frozen Castle Door
Furniture_Frozen_Castle_Door
- Blok · Podczas używania
Frozen Castle Trapdoor
Furniture_Frozen_Castle_Trapdoor
- Blok · Podczas używania
Lost Civilization Trapdoor
Furniture_Human_Ruins_Trapdoor
- Blok · Podczas używania
1 wpisów debugowania, szablonów i bez nazwy
Hunt_Trap
Hunt_Trap
- Blok · Podczas używania
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5