Deployable Totem Slowing Spawn
Zdarzenie dźwiękowe · 3,69 s – 5,8 s · 1 poziom · 4 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność -4 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st
Deployable_Totem_Slowing_Spawn_01Mono · 48 kHz · 3,72 s · 29,7 KB
Deployable_Totem_Slowing_Spawn_02Mono · 48 kHz · 5,33 s · 30,5 KB
Deployable_Totem_Slowing_Spawn_03Mono · 48 kHz · 3,69 s · 29,9 KB
Deployable_Totem_Slowing_Spawn_04Mono · 48 kHz · 5,8 s · 37,9 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Deployable_Totem_Slowing_Spawn
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Deployables/SFX_Deployable_Totem_Slowing_Spawn.json
- Głośność zdarzenia
- +4 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 8 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 25 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 3,72 s · 29,7 KB
Używane przez
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)
Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.
0.7.012.10.2026
- Losowa głośność (minimum): z -3 dB na 0 dB
- Głośność zmieniona z 0 dB na -4 dB