Deployable Totem Slowing Despawn
Zdarzenie dźwiękowe · 2,31 s – 3,8 s · 1 poziom · 3 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność -1 dB · Losowa głośność -2 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st
Deployable_Totem_Slowing_Despawn_01Mono · 48 kHz · 3,8 s · 36,6 KB
Deployable_Totem_Slowing_Despawn_02Mono · 48 kHz · 2,31 s · 22,1 KB
Deployable_Totem_Slowing_Despawn_03Mono · 48 kHz · 3,09 s · 32,1 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Deployable_Totem_Slowing_Despawn
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Deployables/SFX_Deployable_Totem_Slowing_Despawn.json
- Głośność zdarzenia
- +1 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 8 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 25 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 3,8 s · 36,6 KB
Używane przez
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)
Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.
0.7.012.10.2026
- Losowa głośność (minimum): z -3 dB na -2 dB
- Głośność zmieniona z 0 dB na -1 dB