Przejdź do treści
InneDeployables

Deployable Totem Heal Despawn

Zdarzenie dźwiękowe · 1,67 s – 2,67 s · 1 poziom · 4 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność -1 dB · Losowa głośność -2 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st

Deployable_Totem_Heal_Despawn_01Mono · 48 kHz · 2,31 s · 21,3 KB

0:000:02

Deployable_Totem_Heal_Despawn_02Mono · 48 kHz · 2,67 s · 22,9 KB

0:000:02

Deployable_Totem_Heal_Despawn_03Mono · 48 kHz · 1,83 s · 18,5 KB

0:000:01

Deployable_Totem_Heal_Despawn_04Mono · 48 kHz · 1,67 s · 16,3 KB

0:000:01

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Deployable_Totem_Heal_Despawn
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Deployables/SFX_Deployable_Totem_Heal_Despawn.json
Głośność zdarzenia
+1 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
8 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
25 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 2,31 s · 21,3 KB

Używane przez

Więcej plików gry i kod serwera (1)

  • Instances/The_DeepworksInstances/The_Deepworks/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)

Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Losowa głośność (minimum): z -3 dB na -2 dB
    • Głośność zmieniona z 0 dB na -1 dB
Deployable Totem Heal Despawn — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting