Przejdź do treści
NPCBeastsDeer

Deer Stag Sleep

Zdarzenie dźwiękowe · Pętla nieskończona · 1 poziom · 2 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność 0 dB · Pętla nieskończona

Deer_Stag_Sleep_01Mono · 44,1 kHz · 4,13 s · 100,1 KB

0:000:04

Deer_Stag_Sleep_02Mono · 44,1 kHz · 3,82 s · 99 KB

0:000:03

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Deer_Stag_Sleep
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Deer/SFX_Deer_Stag_Sleep.json
Głośność zdarzenia
-14 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
2 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
10 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
3
Przerwanie udaremnione
nie
Kategoria audio
AudioCat_NPC_Deer (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_VeryQuietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, PreventSoundInterruption
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 4,13 s · 100,1 KB

Używane przez

NPC (2)

Stag

Deer_Stag

  • Animacja · Sleep

Stag

Temple_Deer_Stag

  • Animacja · Sleep

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5

Deer Stag Sleep — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting