Daggers T1 Stab Impact
Zdarzenie dźwiękowe · 0,55 s – 0,57 s · 2 poziomów · 8 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Warstwa 1
Głośność -4 dB · Losowa głośność -1 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st
Light_Melee_Impact_Base_01Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 9,4 KB
Light_Melee_Impact_Base_02Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 9,9 KB
Light_Melee_Impact_Base_03Mono · 44,1 kHz · 0,57 s · 9,7 KB
Light_Melee_Impact_Base_04Mono · 44,1 kHz · 0,54 s · 9,4 KB
Light_Melee_Impact_Base_05Mono · 44,1 kHz · 0,57 s · 10 KB
Warstwa 2
Głośność +2 dB · Opóźnienie startu 0,05 s · Losowa głośność -1 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st
Daggers_T1_Stab_Impact_01Mono · 48 kHz · 0,5 s · 9,3 KB
Daggers_T1_Stab_Impact_02Mono · 48 kHz · 0,5 s · 8,6 KB
Daggers_T1_Stab_Impact_03Mono · 48 kHz · 0,5 s · 7,2 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Daggers_T1_Stab_Impact
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Daggers/Impacts/SFX_Daggers_T1_Stab_Impact.json
- Głośność zdarzenia
- 0 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 8 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 25 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_Daggers (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 9,4 KB
Używane przez
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5