Przejdź do treści
BronieDaggersImpacts

Daggers T1 Stab Impact

Zdarzenie dźwiękowe · 0,55 s – 0,57 s · 2 poziomów · 8 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Warstwa 1

Głośność -4 dB · Losowa głośność -1 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st

Light_Melee_Impact_Base_01Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 9,4 KB

0:000:00

Light_Melee_Impact_Base_02Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 9,9 KB

0:000:00

Light_Melee_Impact_Base_03Mono · 44,1 kHz · 0,57 s · 9,7 KB

0:000:00

Light_Melee_Impact_Base_04Mono · 44,1 kHz · 0,54 s · 9,4 KB

0:000:00

Light_Melee_Impact_Base_05Mono · 44,1 kHz · 0,57 s · 10 KB

0:000:00

Warstwa 2

Głośność +2 dB · Opóźnienie startu 0,05 s · Losowa głośność -1 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st

Daggers_T1_Stab_Impact_01Mono · 48 kHz · 0,5 s · 9,3 KB

0:000:00

Daggers_T1_Stab_Impact_02Mono · 48 kHz · 0,5 s · 8,6 KB

0:000:00

Daggers_T1_Stab_Impact_03Mono · 48 kHz · 0,5 s · 7,2 KB

0:000:00

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Daggers_T1_Stab_Impact
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Daggers/Impacts/SFX_Daggers_T1_Stab_Impact.json
Głośność zdarzenia
0 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
8 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
25 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_Daggers (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 9,4 KB

Używane przez

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5

Daggers T1 Stab Impact — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting