Przejdź do treści
BlokiCocoon

Cocoon Hit

Zdarzenie dźwiękowe · 0,66 s – 0,68 s · 1 poziom · 2 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność -1 dB · Losowa głośność -1 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st

Cocoon_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 0,66 s · 22,6 KB

0:000:00

Cocoon_Hit_02Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 25,4 KB

0:000:00

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Cocoon_Hit
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Cocoon/SFX_Cocoon_Hit.json
Głośność zdarzenia
0 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
4 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
15 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,66 s · 22,6 KB

Używane przez

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5

Cocoon Hit — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting