Przejdź do treści
BlokiCocoon

Cocoon Break

Zdarzenie dźwiękowe · 0,97 s – 1,04 s · 2 poziomów · 3 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Warstwa 1

Głośność -10 dB · Losowa głośność -0,9 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -1,82 … +1,65 st

Cocoon_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,97 s · 36,7 KB

0:000:00

Cocoon_Break_02Mono · 44,1 kHz · 1,04 s · 37,5 KB

0:000:01

Warstwa 2

Głośność -2 dB

Block_Break_Success_01Mono · 44,1 kHz · 0,3 s · 7,5 KB

0:000:00

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Cocoon_Break
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Cocoon/SFX_Cocoon_Break.json
Głośność zdarzenia
0 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
4 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
15 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,97 s · 36,7 KB

Używane przez

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5