Club Wood Impact
Zdarzenie dźwiękowe · 1,88 s – 1,89 s · 1 poziom · 2 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność 0 dB · Losowa głośność -1 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -1 … +1 st
Club_Wood_Impact_Layer_01Mono · 44,1 kHz · 1,88 s · 32,2 KB
Club_Wood_Impact_Layer_02Mono · 44,1 kHz · 1,89 s · 35,5 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Club_Wood_Impact
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Club/Wood/SFX_Club_Wood_Impact.json
- Głośność zdarzenia
- 0 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 8 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 25 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,88 s · 32,2 KB
Używane przez
Przedmioty i bloki (13)
Burnt Zombie Arm
Weapon_Club_Zombie_Burnt_Arm
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Burnt Zombie Leg
Weapon_Club_Zombie_Burnt_Leg
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Crude Club
Weapon_Club_Crude
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Frost Zombie Arm
Weapon_Club_Zombie_Frost_Arm
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Frost Zombie Leg
Weapon_Club_Zombie_Frost_Leg
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Rusty Steel Flail
Weapon_Club_Steel_Flail_Rusty
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Sand Zombie Arm
Weapon_Club_Zombie_Sand_Arm
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Sand Zombie Leg
Weapon_Club_Zombie_Sand_Leg
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Scrap Club
Weapon_Club_Scrap
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Scrap Washboard Club
Weapon_Club_Scrap_Washboard
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Stone Trork Club
Weapon_Club_Stone_Trork
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Zombie Arm
Weapon_Club_Zombie_Arm
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Zombie Leg
Weapon_Club_Zombie_Leg
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Więcej plików gry i kod serwera (2)
- PrefabsPrefabs/Orbis/Goblins/Encounter_Surface_Objective_Shack_Enkindled/Enkindled_Shack_Undead_002.prefab.jsonPrefab
- PrefabsPrefabs/Orbis/Goblins/Encounter_Surface_Objective_Shack_Enkindled/Enkindled_Shack_Undead_005.prefab.jsonPrefab
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)
Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.
0.7.012.10.2026
- Losowa głośność (minimum): z -2 dB na -1 dB
- Głośność zmieniona z +1 dB na 0 dB