Przejdź do treści
BronieClubSpecial

Club Special Swing

Zdarzenie dźwiękowe · 1,64 s – 1,73 s · 1 poziom · 4 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność 0 dB · Opóźnienie startu 0,1 s · Losowa głośność -14 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -1,82 … +1,65 st

Club_Steel_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 1,59 s · 27,9 KB

0:000:01

Club_Steel_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 1,63 s · 29,1 KB

0:000:01

Club_Steel_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 1,54 s · 26,8 KB

0:000:01

Club_Steel_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 1,56 s · 27,6 KB

0:000:01

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Club_Special_Swing
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Club/Special/SFX_Club_Special_Swing.json
Głośność zdarzenia
-4,5 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
8 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
25 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,59 s · 27,9 KB

Używane przez

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5

Club Special Swing — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting