Club Special Swing
Zdarzenie dźwiękowe · 1,64 s – 1,73 s · 1 poziom · 4 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność 0 dB · Opóźnienie startu 0,1 s · Losowa głośność -14 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -1,82 … +1,65 st
Club_Steel_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 1,59 s · 27,9 KB
Club_Steel_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 1,63 s · 29,1 KB
Club_Steel_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 1,54 s · 26,8 KB
Club_Steel_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 1,56 s · 27,6 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Club_Special_Swing
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Club/Special/SFX_Club_Special_Swing.json
- Głośność zdarzenia
- -4,5 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 8 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 25 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,59 s · 27,9 KB
Używane przez
Przedmioty i bloki (4)
Adamantite Club
Weapon_Club_Adamantite
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Cobalt Club
Weapon_Club_Cobalt
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Copper Club
Weapon_Club_Copper
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Thorium Club
Weapon_Club_Thorium
- Akcja główna · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5