Przejdź do treści
BronieClubSpecial

Club Special Impact

Zdarzenie dźwiękowe · 2,16 s – 2,23 s · 2 poziomów · 4 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Warstwa 1

Głośność -14 dB · Losowa głośność -10,5 … 0 dB

Club_Special_Impact_Layer_01Mono · 44,1 kHz · 2,16 s · 40,1 KB

0:000:02

Club_Special_Impact_Layer_02Mono · 44,1 kHz · 2,23 s · 41,2 KB

0:000:02

Warstwa 2

Głośność -0 dB · Losowa wysokość dźwięku -0,89 … +0,84 st

Sword_Common_Impact_02Mono · 48 kHz · 0,82 s · 11,3 KB

0:000:00

Sword_Common_Impact_03Mono · 48 kHz · 0,81 s · 11,2 KB

0:000:00

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Club_Special_Impact
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Club/Special/SFX_Club_Special_Impact.json
Głośność zdarzenia
0 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
8 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
25 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 2,16 s · 40,1 KB

Używane przez

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5

Club Special Impact — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting