Przejdź do treści
UIInteractions

Chest Goblin Open

Zdarzenie dźwiękowe · 1,35 s · 1 poziom · 1 wariant

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność -2 dB

Chest_Goblin_OpenMono · 48 kHz · 1,35 s · 14 KB

0:000:01

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Chest_Goblin_Open
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Chests/SFX_Chest_Goblin_Open.json
Głośność zdarzenia
+2 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
4 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
15 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
nie
Kategoria audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,35 s · 14 KB

Używane przez

Historia zmian

Dodano w 0.7.0 (12.10.2026) · bez zmian do buildu 0.7.5

Chest Goblin Open — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting