Przejdź do treści
InneToolsCapture Crate

Capture Crate Capture Succeed Local

Zdarzenie dźwiękowe · 1,48 s – 1,51 s · 2 poziomów · 4 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Warstwa 1

Głośność -5 dB · Losowa głośność -2 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st

Capture_Crate_Capture_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 1,48 s · 21,6 KB

0:000:01

Capture_Crate_Capture_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 1,48 s · 20,8 KB

0:000:01

Capture_Crate_Capture_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 1,51 s · 20,9 KB

0:000:01

Warstwa 2

Głośność -7 dB · Opóźnienie startu 0,1 s · Losowa wysokość dźwięku -1 … +1 st

Player_Item_Pickup_01Mono · 44,1 kHz · 0,1 s · 7 KB

0:000:00

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Capture_Crate_Capture_Succeed_Local
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Capture_Crate/SFX_Capture_Crate_Capture_Succeed_Local.json
Głośność zdarzenia
0 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
8 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
25 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
5
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, AudioCategory
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 1,48 s · 21,6 KB

Używane przez

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5

Capture Crate Capture Succeed Local — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting