Capture Crate Capture Succeed
Zdarzenie dźwiękowe · 1,48 s – 1,51 s · 2 poziomów · 4 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Warstwa 1
Głośność -5 dB · Losowa głośność -2 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st
Capture_Crate_Capture_01Mono · 48 kHz · 1,48 s · 12,6 KB
Capture_Crate_Capture_02Mono · 48 kHz · 1,48 s · 12,1 KB
Capture_Crate_Capture_03Mono · 48 kHz · 1,51 s · 12,1 KB
Warstwa 2
Głośność -7 dB · Opóźnienie startu 0,1 s · Losowa wysokość dźwięku -1 … +1 st
Player_Item_Pickup_01Mono · 44,1 kHz · 0,1 s · 7 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Capture_Crate_Capture_Succeed
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Capture_Crate/SFX_Capture_Crate_Capture_Succeed.json
- Głośność zdarzenia
- 0 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 8 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 25 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 5
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, AudioCategory
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,48 s · 12,6 KB
Używane przez
Przedmioty i bloki (1)
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5