Capture Crate Capture Fail Local
Zdarzenie dźwiękowe · 1,36 s – 1,47 s · 1 poziom · 3 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność 0 dB · Losowa głośność -1 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -1 … +1 st
Capture_Crate_Fail_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 1,47 s · 14,5 KB
Capture_Crate_Fail_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 1,36 s · 13,2 KB
Capture_Crate_Fail_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 1,39 s · 13,6 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Capture_Crate_Capture_Fail_Local
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Capture_Crate/SFX_Capture_Crate_Capture_Fail_Local.json
- Głośność zdarzenia
- -5 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 4 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 15 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 1,47 s · 14,5 KB
Używane przez
Przedmioty i bloki (1)
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5