Przejdź do treści
InneToolsCapture Crate

Capture Crate Capture Fail Local

Zdarzenie dźwiękowe · 1,36 s – 1,47 s · 1 poziom · 3 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność 0 dB · Losowa głośność -1 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -1 … +1 st

Capture_Crate_Fail_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 1,47 s · 14,5 KB

0:000:01

Capture_Crate_Fail_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 1,36 s · 13,2 KB

0:000:01

Capture_Crate_Fail_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 1,39 s · 13,6 KB

0:000:01

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Capture_Crate_Capture_Fail_Local
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Tools/Capture_Crate/SFX_Capture_Crate_Capture_Fail_Local.json
Głośność zdarzenia
-5 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
4 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
15 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 1,47 s · 14,5 KB

Używane przez

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5

Capture Crate Capture Fail Local — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting