Candle Default Loop
Zdarzenie dźwiękowe · Pętla nieskończona · 1 poziom · 1 wariant
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność -6 dB · Pętla nieskończona · Losowy punkt startowy do 10 s
Candle_Loop_01Mono · 48 kHz · 12,5 s · 122,9 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Candle_Default_Loop
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Candle/SFX_Candle_Default_Loop.json
- Głośność zdarzenia
- 0 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 1 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 5 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- nie
- Kategoria audio
- AudioCat_Ambient (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_ExtremelyQuietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 12,5 s · 122,9 KB
Używane przez
Przedmioty i bloki (11)
Ancient Candle
Furniture_Ancient_Candle
- Blok · Ciągły dźwięk
Bamboo Candle
Furniture_Jungle_Candle
- Blok · Ciągły dźwięk
Candle
Furniture_Crude_Candle
- Blok · Ciągły dźwięk
Dark Temple Candle
Furniture_Temple_Dark_Candle
- Blok · Ciągły dźwięk
Feran Torch
Furniture_Feran_Torch
- Blok · Ciągły dźwięk
Goblin Candle
Furniture_Goblin_Candle
- Blok · Ciągły dźwięk
Kweebec Candle
Furniture_Kweebec_Candle
- Blok · Ciągły dźwięk
Lost Civilization Candle
Furniture_Human_Ruins_Candle
- Blok · Ciągły dźwięk
Lumberjack Candle
Furniture_Lumberjack_Lantern
- Blok · Ciągły dźwięk
Tavern Candle
Furniture_Tavern_Candle
- Blok · Ciągły dźwięk
Wind Temple Candle
Furniture_Temple_Wind_Candle
- Blok · Ciągły dźwięk
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5