Przejdź do treści
UIInteractions

Campfire Processing Failed

Zdarzenie dźwiękowe · 3,76 s · 1 poziom · 1 wariant

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność 0 dB

Campfire_Processing_Failed_01Mono · 44,1 kHz · 3,76 s · 80,4 KB

0:000:03

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Campfire_Processing_Failed
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Benches/SFX_Campfire_Processing_Failed.json
Głośność zdarzenia
-0 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
4 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
15 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,4
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
nie
Kategoria audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 3,76 s · 80,4 KB

Używane przez

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5

Campfire Processing Failed — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting