Przejdź do treści
BlokiCampfire

Campfire Build

Zdarzenie dźwiękowe · 1,52 s · 2 poziomów · 2 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Warstwa 1

Głośność 0 dB

Build_1Mono · 44,1 kHz · 0,14 s · 6,6 KB

0:000:00

Warstwa 2

Głośność 0 dB · Opóźnienie startu 0,05 s · Losowa głośność -0,9 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -1,82 … +1,65 st

Torch_OnMono · 44,1 kHz · 1,47 s · 47 KB

0:000:01

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Campfire_Build
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Campfire/SFX_Campfire_Build.json
Głośność zdarzenia
-2 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
4 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
15 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
nie
Kategoria audio
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,14 s · 6,6 KB

Używane przez

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5

Campfire Build — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting