Campfire Break
Zdarzenie dźwiękowe · 1,76 s · 3 poziomów · 3 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Warstwa 1
Głośność 0 dB · Losowa głośność -0,9 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -1,82 … +1,65 st
Wood_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,85 s · 26,5 KB
Warstwa 2
Głośność 0 dB · Opóźnienie startu 0,1 s · Losowa wysokość dźwięku -1,82 … +1,65 st
Torch_OffMono · 44,1 kHz · 1,66 s · 46,8 KB
Warstwa 3
Głośność 0 dB
Block_Break_Success_01Mono · 44,1 kHz · 0,3 s · 7,5 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Campfire_Break
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Campfire/SFX_Campfire_Break.json
- Głośność zdarzenia
- 0 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 4 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 15 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 4
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,85 s · 26,5 KB
Używane przez
Przedmioty i bloki (1)
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)
Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.
0.7.012.10.2026
- Warstwa 1: Losowa głośność (minimum): z -1,9 dB na -0,9 dB
- Warstwa 1: Głośność zmieniona z +1 dB na 0 dB
- Warstwa 2: Losowa głośność (minimum): z -0,9 dB na 0 dB
- Warstwa 2: Głośność zmieniona z +8 dB na 0 dB
- Warstwa 3: Głośność zmieniona z +6 dB na 0 dB