Przejdź do treści
NPCBeastsCamel

Camel Walk

Zdarzenie dźwiękowe · Pętla nieskończona · 1 poziom · 4 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność 0 dB · Pętla nieskończona · Losowa głośność -7 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -3 … +3 st

Hoof_Large_Walk_01Mono · 44,1 kHz · 0,51 s · 17 KB

0:000:00

Hoof_Large_Walk_02Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 15,7 KB

0:000:00

Hoof_Large_Walk_03Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16,5 KB

0:000:00

Hoof_Large_Walk_04Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16,8 KB

0:000:00

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Camel_Walk
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Camel/SFX_Camel_Walk.json
Głośność zdarzenia
0 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
4 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
15 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,5
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_NPC_Camel (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,51 s · 17 KB

Używane przez

NPC (2)

Camel

Camel

  • Animacja · Walk

Camel

Tamed_Camel

  • Animacja · Walk

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)

Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Losowa głośność (minimum): z -10 dB na -7 dB
    • Głośność zmieniona z +3 dB na 0 dB
Camel Walk — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting