Przejdź do treści
NPCBeastsCamel

Camel Sleep

Zdarzenie dźwiękowe · Pętla nieskończona · 1 poziom · 4 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność 0 dB · Opóźnienie startu 0,5 s · Pętla nieskończona · Losowa głośność -4,4 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -3,86 … +1,65 st

Camel_Sleep_01Mono · 44,1 kHz · 4,55 s · 105,3 KB

0:000:04

Camel_Sleep_02Mono · 44,1 kHz · 5,09 s · 122,1 KB

0:000:05

Camel_Sleep_03Mono · 44,1 kHz · 5,28 s · 136,5 KB

0:000:05

Camel_Sleep_04Mono · 44,1 kHz · 5,08 s · 127,7 KB

0:000:05

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Camel_Sleep
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Camel/SFX_Camel_Sleep.json
Głośność zdarzenia
-6 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
2 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
10 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,5
Jednoczesne instancje
3
Przerwanie udaremnione
nie
Kategoria audio
AudioCat_NPC_Camel (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_VeryQuietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 4,55 s · 105,3 KB

Używane przez

NPC (2)

Camel

Camel

  • Animacja · Sleep

Camel

Tamed_Camel

  • Animacja · Sleep

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5

Camel Sleep — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting