Camel Run
Zdarzenie dźwiękowe · Pętla nieskończona · 2 poziomów · 9 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Warstwa 1
Głośność 0 dB · Opóźnienie startu 0,2 s · Prawdopodobieństwo 50 % · Pętla nieskończona · Losowa głośność -5 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st
Camel_Run_01Mono · 44,1 kHz · 0,93 s · 32 KB
Camel_Run_02Mono · 44,1 kHz · 0,76 s · 27 KB
Camel_Run_03Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,7 KB
Camel_Run_04Mono · 44,1 kHz · 0,71 s · 25,6 KB
Camel_Run_05Mono · 44,1 kHz · 1,16 s · 36,8 KB
Warstwa 2
Głośność 0 dB · Pętla nieskończona · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st
Hoof_Large_Run_01Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16 KB
Hoof_Large_Run_02Mono · 44,1 kHz · 0,51 s · 16,3 KB
Hoof_Large_Run_03Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16,1 KB
Hoof_Large_Run_04Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16,1 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Camel_Run
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Camel/SFX_Camel_Run.json
- Głośność zdarzenia
- 0 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 4 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 15 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,5
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_NPC_Camel (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,93 s · 32 KB
Używane przez
NPC (2)
Camel
Camel
- Animacja · Run
Camel
Tamed_Camel
- Animacja · Run
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)
Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.
0.7.012.10.2026
- Warstwa 2: Losowa głośność (minimum): z -5 dB na 0 dB
- Warstwa 2: Głośność zmieniona z +6 dB na 0 dB