Przejdź do treści
BlokiCactus

Cactus Land

Zdarzenie dźwiękowe · 0,9 s – 1 s · 1 poziom · 5 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność -12 dB · Losowa głośność -1 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -1 … +1 st · bez powtórzeń w ciągu 2 odtworzeń

FS_Land_Cactus_01Mono · 48 kHz · 0,92 s · 9,9 KB

0:000:00

FS_Land_Cactus_02Mono · 48 kHz · 0,95 s · 10,8 KB

0:000:00

FS_Land_Cactus_03Mono · 48 kHz · 0,9 s · 9,8 KB

0:000:00

FS_Land_Cactus_04Mono · 48 kHz · 0,93 s · 10,1 KB

0:000:00

FS_Land_Cactus_05Mono · 48 kHz · 1 s · 10,5 KB

0:000:00

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Cactus_Land
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Cactus/SFX_Cactus_Land.json
Głośność zdarzenia
0 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
4 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
15 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,92 s · 9,9 KB

Używane przez

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5

Cactus Land — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting