Cactus Hit
Zdarzenie dźwiękowe · 0,88 s – 0,99 s · 1 poziom · 5 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność -1 dB · Losowa głośność -2 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st · bez powtórzeń w ciągu 2 odtworzeń
Cactus_Hit_01Mono · 48 kHz · 0,92 s · 10,8 KB
Cactus_Hit_02Mono · 48 kHz · 0,95 s · 10,8 KB
Cactus_Hit_03Mono · 48 kHz · 0,99 s · 11,4 KB
Cactus_Hit_04Mono · 48 kHz · 0,92 s · 10,6 KB
Cactus_Hit_05Mono · 48 kHz · 0,88 s · 11 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Cactus_Hit
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Cactus/SFX_Cactus_Hit.json
- Głośność zdarzenia
- 0 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 4 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 15 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,92 s · 10,8 KB
Używane przez
Przedmioty i bloki (7)
Cactus - Ball
Plant_Cactus_Ball_1
- Zestaw dźwięków bloków · Uderzenie w powierzchnię
Cactus - Bottom
Plant_Cactus_1
- Zestaw dźwięków bloków · Uderzenie w powierzchnię
Cactus - Middle
Plant_Cactus_2
- Zestaw dźwięków bloków · Uderzenie w powierzchnię
Cactus - Top
Plant_Cactus_3
- Zestaw dźwięków bloków · Uderzenie w powierzchnię
Flat Cactus
Plant_Cactus_Flat_2
- Zestaw dźwięków bloków · Uderzenie w powierzchnię
Large Flat Cactus
Plant_Cactus_Flat_3
- Zestaw dźwięków bloków · Uderzenie w powierzchnię
Small Flat Cactus
Plant_Cactus_Flat_1
- Zestaw dźwięków bloków · Uderzenie w powierzchnię
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5