Przejdź do treści
NPCLivestockBunny

Bunny Hurt

Zdarzenie dźwiękowe · 0,24 s – 0,35 s · 1 poziom · 4 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność 0 dB · Opóźnienie startu 0,1 s · Prawdopodobieństwo 20 % · Losowa głośność -4,4 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -8,84 … 0 st

Bunny_Hurt_01Mono · 44,1 kHz · 0,25 s · 11,6 KB

0:000:00

Bunny_Hurt_02Mono · 44,1 kHz · 0,25 s · 12,4 KB

0:000:00

Bunny_Hurt_03Mono · 44,1 kHz · 0,14 s · 5,1 KB

0:000:00

Bunny_Hurt_04Mono · 44,1 kHz · 0,19 s · 10,6 KB

0:000:00

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Bunny_Hurt
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Livestock/Bunny/SFX_Bunny_Hurt.json
Głośność zdarzenia
-14 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
4 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
15 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
2
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_NPC_Bunny (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,25 s · 11,6 KB

Używane przez

NPC (3)

Bunny

Bunny

  • Animacja · Hurt

Bunny

Tamed_Bunny

  • Animacja · Hurt

Bunny

Temple_Bunny

  • Animacja · Hurt

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5

Bunny Hurt — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting