Przejdź do treści
NPCLivestockBunny

Bunny Death

Zdarzenie dźwiękowe · 0,74 s – 0,95 s · 1 poziom · 6 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność -14 dB · Losowa głośność -4,4 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -8,84 … 0 st

Bunny_Death_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 25,3 KB

0:000:00

Bunny_Death_02Mono · 44,1 kHz · 0,89 s · 31,2 KB

0:000:00

Bunny_Death_03Mono · 44,1 kHz · 0,95 s · 31,7 KB

0:000:00

Bunny_Death_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 27,6 KB

0:000:00

Bunny_Death_05Mono · 44,1 kHz · 0,81 s · 27,6 KB

0:000:00

Bunny_Death_06Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 27,1 KB

0:000:00

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Bunny_Death
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Livestock/Bunny/SFX_Bunny_Death.json
Głośność zdarzenia
0 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
4 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
15 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
2
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_NPC_Bunny (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 25,3 KB

Używane przez

NPC (3)

Bunny

Bunny

  • Animacja · Death

Bunny

Tamed_Bunny

  • Animacja · Death

Bunny

Temple_Bunny

  • Animacja · Death

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5

Bunny Death — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting