Przejdź do treści
NPCLivestockBunny

Bunny Alerted

Zdarzenie dźwiękowe · 0,42 s – 0,58 s · 1 poziom · 4 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność -6 dB · Prawdopodobieństwo 30 % · Losowa głośność -4,4 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -8,84 … 0 st

Bunny_Alerted_01Mono · 44,1 kHz · 0,56 s · 21 KB

0:000:00

Bunny_Alerted_02Mono · 44,1 kHz · 0,42 s · 16,3 KB

0:000:00

Bunny_Alerted_03Mono · 44,1 kHz · 0,53 s · 18,8 KB

0:000:00

Bunny_Alerted_04Mono · 44,1 kHz · 0,58 s · 21,8 KB

0:000:00

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Bunny_Alerted
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Livestock/Bunny/SFX_Bunny_Alerted.json
Głośność zdarzenia
-14 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
4 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
15 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
2
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_NPC_Bunny (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,56 s · 21 KB

Używane przez

NPC (3)

Bunny

Bunny

  • Animacja · Alerted

Bunny

Tamed_Bunny

  • Animacja · Alerted

Bunny

Temple_Bunny

  • Animacja · Alerted

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5

Bunny Alerted — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting