Bunny Alerted
Zdarzenie dźwiękowe · 0,42 s – 0,58 s · 1 poziom · 4 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność -6 dB · Prawdopodobieństwo 30 % · Losowa głośność -4,4 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -8,84 … 0 st
Bunny_Alerted_01Mono · 44,1 kHz · 0,56 s · 21 KB
Bunny_Alerted_02Mono · 44,1 kHz · 0,42 s · 16,3 KB
Bunny_Alerted_03Mono · 44,1 kHz · 0,53 s · 18,8 KB
Bunny_Alerted_04Mono · 44,1 kHz · 0,58 s · 21,8 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Bunny_Alerted
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Livestock/Bunny/SFX_Bunny_Alerted.json
- Głośność zdarzenia
- -14 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 4 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 15 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 2
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_NPC_Bunny (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,56 s · 21 KB
Używane przez
NPC (3)
Bunny
Bunny
- Animacja · Alerted
Bunny
Tamed_Bunny
- Animacja · Alerted
Bunny
Temple_Bunny
- Animacja · Alerted
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5