Przejdź do treści
BlokiBrazier

Brazier Wood Break Lit

Zdarzenie dźwiękowe · 1,76 s · 2 poziomów · 2 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Warstwa 1

Głośność -3 dB · Losowa głośność -1 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st

Wood_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,85 s · 26,5 KB

0:000:00

Warstwa 2

Głośność 0 dB · Opóźnienie startu 0,1 s · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st

Torch_OffMono · 44,1 kHz · 1,66 s · 46,8 KB

0:000:01

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Brazier_Wood_Break_Lit
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Brazier/SFX_Brazier_Wood_Break_Lit.json
Głośność zdarzenia
0 dBodziedziczone
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
4 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
15 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
4
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Quietprzejęte: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,85 s · 26,5 KB

Używane przez

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)

Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Warstwa 2: Losowa głośność (minimum): z -1 dB na 0 dB
    • Warstwa 2: Głośność zmieniona z +6 dB na 0 dB
Brazier Wood Break Lit — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting