Brazier Stone Break Lit
Zdarzenie dźwiękowe · 1,76 s · 2 poziomów · 9 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Warstwa 1
Głośność 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -1 … +1 st · bez powtórzeń w ciągu 3 odtworzeń
Stone_Break_01Mono · 48 kHz · 0,76 s · 11,1 KB
Stone_Break_02Mono · 48 kHz · 0,84 s · 11,8 KB
Stone_Break_03Mono · 48 kHz · 0,76 s · 10,1 KB
Stone_Break_04Mono · 48 kHz · 0,84 s · 11,7 KB
Stone_Break_05Mono · 48 kHz · 0,78 s · 11,6 KB
Stone_Break_06Mono · 48 kHz · 0,84 s · 11,5 KB
Stone_Break_07Mono · 48 kHz · 0,92 s · 13 KB
Stone_Break_08Mono · 48 kHz · 0,74 s · 10,9 KB
Warstwa 2
Głośność 0 dB · Opóźnienie startu 0,1 s · Losowa wysokość dźwięku -2 … +2 st
Torch_OffMono · 44,1 kHz · 1,66 s · 46,8 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Brazier_Stone_Break_Lit
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Brazier/SFX_Brazier_Stone_Break_Lit.json
- Głośność zdarzenia
- 0 dBodziedziczone
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 4 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 15 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 4
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Quietprzejęte: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,76 s · 11,1 KB
Używane przez
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)
Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.
0.7.012.10.2026
- Warstwa 1: Losowa głośność (minimum): z -1 dB na 0 dB
- Warstwa 1: Głośność zmieniona z +5 dB na 0 dB
- Warstwa 2: Losowa głośność (minimum): z -1 dB na 0 dB
- Warstwa 2: Głośność zmieniona z +6 dB na 0 dB