Przejdź do treści
BlokiBramble

Bramble MoveIn

Zdarzenie dźwiękowe · 1,5 s – 2 s · 1 poziom · 5 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność 0 dB · Losowa głośność -6 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -3,86 … +3,16 st

Foley_PL_Bramble_Move_01Mono · 44,1 kHz · 2 s · 33,4 KB

0:000:02

Foley_PL_Bramble_Move_02Mono · 44,1 kHz · 1,63 s · 28 KB

0:000:01

Foley_PL_Bramble_Move_03Mono · 44,1 kHz · 1,64 s · 27,8 KB

0:000:01

Foley_PL_Bramble_Move_04Mono · 44,1 kHz · 1,5 s · 25,3 KB

0:000:01

Foley_PL_Bramble_Move_05Mono · 44,1 kHz · 1,5 s · 25,6 KB

0:000:01

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Bramble_MoveIn
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Bramble/SFX_Bramble_MoveIn.json
Głośność zdarzenia
0 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
4 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
15 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 2 s · 33,4 KB

Używane przez

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5

Bramble MoveIn — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting