Przejdź do treści
BronieBowSignature

Bow T2 Signature Shoot Local

Zdarzenie dźwiękowe · 2,77 s – 3,28 s · 1 poziom · 3 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność +6 dB · Losowa głośność -2 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +1 st

Bow_T2_Signature_Shoot_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 2,94 s · 50,4 KB

0:000:02

Bow_T2_Signature_Shoot_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 3,28 s · 52,3 KB

0:000:03

Bow_T2_Signature_Shoot_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 2,77 s · 48,7 KB

0:000:02

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Bow_T2_Signature_Shoot_Local
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Bow/Signature/SFX_Bow_T2_Signature_Shoot_Local.json
Głośność zdarzenia
0 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtony
Tłumienie zaczyna się od
2 Bloki
Maksymalny zasięg słyszenia
16 Bloki
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6
Jednoczesne instancje
50
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_Shortbow (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 2,94 s · 50,4 KB

Używane przez

Przedmioty i bloki (17)

2 wpisów debugowania, szablonów i bez nazwy

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5

Bow T2 Signature Shoot Local — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting