Przejdź do treści
BronieBowSignature

Bow T2 Signature Nock Local

Zdarzenie dźwiękowe · 1 s · 1 poziom · 3 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność +2 dB · Losowa głośność -2 … 0 dB

Bow_T2_Signature_Nock_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 1 s · 22,6 KB

0:000:01

Bow_T2_Signature_Nock_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 1 s · 22,1 KB

0:000:01

Bow_T2_Signature_Nock_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 1 s · 22,2 KB

0:000:01

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Bow_T2_Signature_Nock_Local
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Bow/Signature/SFX_Bow_T2_Signature_Nock_Local.json
Głośność zdarzenia
0 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtony
Tłumienie zaczyna się od
2 Bloki
Maksymalny zasięg słyszenia
16 Bloki
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6
Jednoczesne instancje
50
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_Shortbow (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 1 s · 22,6 KB

Używane przez

Przedmioty i bloki (18)

3 wpisów debugowania, szablonów i bez nazwy

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5

Bow T2 Signature Nock Local — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting