Bow T2 Shoot Local
Zdarzenie dźwiękowe · 1,2 s – 1,4 s · 1 poziom · 3 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność +6 dB · Losowa głośność -0,9 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +3 st
Bow_T2_Shoot_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 1,39 s · 24,4 KB
Bow_T2_Shoot_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 1,2 s · 24,4 KB
Bow_T2_Shoot_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 1,4 s · 28,7 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Bow_T2_Shoot_Local
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Bow/SFX_Bow_T2_Shoot_Local.json
- Głośność zdarzenia
- 0 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtony
- Tłumienie zaczyna się od
- 2 Bloki
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 16 Bloki
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6
- Jednoczesne instancje
- 50
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_Shortbow (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 1,39 s · 24,4 KB
Używane przez
Przedmioty i bloki (19)
Adamantite Shortbow
Weapon_Shortbow_Adamantite
- Akcja główna · Zabójstwo (słyszalne tylko dla gracza) · o pocisku
Ancient Steel Hand Crossbow
Weapon_Crossbow_Ancient_Steel
- Akcja główna · Zabójstwo (słyszalne tylko dla gracza) · o pocisku
Bronze Shortbow
Weapon_Shortbow_Bronze
- Akcja główna · Zabójstwo (słyszalne tylko dla gracza) · o pocisku
Cobalt Shortbow
Weapon_Shortbow_Cobalt
- Akcja główna · Zabójstwo (słyszalne tylko dla gracza) · o pocisku
Copper Shortbow
Weapon_Shortbow_Copper
- Akcja główna · Zabójstwo (słyszalne tylko dla gracza) · o pocisku
Crude Shortbow
Weapon_Shortbow_Crude
- Akcja główna · Zabójstwo (słyszalne tylko dla gracza) · o pocisku
Doomed Outlander Shortbow
Weapon_Shortbow_Doomed
- Akcja główna · Zabójstwo (słyszalne tylko dla gracza) · o pocisku
Flame Shortbow
Weapon_Shortbow_Flame
- Akcja główna · Zabójstwo (słyszalne tylko dla gracza) · o pocisku
Frost Shortbow
Weapon_Shortbow_Frost
- Akcja główna · Zabójstwo (słyszalne tylko dla gracza) · o pocisku
Iron Hand Crossbow
Weapon_Crossbow_Iron
- Akcja główna · Zabójstwo (słyszalne tylko dla gracza) · o pocisku
Iron Shortbow
Weapon_Shortbow_Iron
- Akcja główna · Zabójstwo (słyszalne tylko dla gracza) · o pocisku
Mithril Shortbow
Weapon_Shortbow_Mithril
- Akcja główna · Zabójstwo (słyszalne tylko dla gracza) · o pocisku
Onyxium Shortbow
Weapon_Shortbow_Onyxium
- Akcja główna · Zabójstwo (słyszalne tylko dla gracza) · o pocisku
Rusty Iron Shortbow
Weapon_Shortbow_Iron_Rusty
- Akcja główna · Zabójstwo (słyszalne tylko dla gracza) · o pocisku
Thorium Shortbow
Weapon_Shortbow_Thorium
- Akcja główna · Zabójstwo (słyszalne tylko dla gracza) · o pocisku
Vampire Shortbow
Weapon_Shortbow_Vampire
- Akcja główna · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
3 wpisów debugowania, szablonów i bez nazwy
Template Crossbow
Template_Weapon_Crossbow
- Akcja główna · Zabójstwo (słyszalne tylko dla gracza) · o pocisku
Template Shortbow
Template_Weapon_Shortbow
- Akcja główna · Zabójstwo (słyszalne tylko dla gracza) · o pocisku
Test Bow Zoom
Weapon_Shortbow_Test_Zoom
- Akcja główna · Zabójstwo (słyszalne tylko dla gracza) · o pocisku
NPC (8)
Component Instruction Attack Sequence Cactee
Component_Instruction_Attack_Sequence_Cactee
- Zachowanie NPC · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Component Instruction Attack Sequence Spirit
Component_Instruction_Attack_Sequence_Spirit
- Zachowanie NPC · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Ember Spirit
Spirit_Ember
- Zachowanie NPC · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Frost Spirit
Spirit_Frost
- Zachowanie NPC · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Incandescent Skeleton Head
Skeleton_Incandescent_Head
- Zachowanie NPC · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Root Spirit
Spirit_Root
- Zachowanie NPC · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Thunder Spirit
Spirit_Thunder
- Zachowanie NPC · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
1 wpisów debugowania, szablonów i bez nazwy
Template
Template_Beasts_Passive_Cactee
- Zachowanie NPC · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)
Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.
0.7.012.10.2026
- Losowa głośność (maksimum): z +0,8 dB na 0 dB