Przejdź do treści
BronieBow

Bow T1 Shoot

Zdarzenie dźwiękowe · 1,31 s – 1,46 s · 1 poziom · 3 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność +6 dB · Losowa głośność -0,9 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +3 st

Bow_T1_Shoot_01Mono · 48 kHz · 1,46 s · 16,2 KB

0:000:01

Bow_T1_Shoot_02Mono · 48 kHz · 1,32 s · 15 KB

0:000:01

Bow_T1_Shoot_03Mono · 48 kHz · 1,31 s · 14,8 KB

0:000:01

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Bow_T1_Shoot
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Bow/SFX_Bow_T1_Shoot.json
Głośność zdarzenia
0 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
15 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
45 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_Shortbow (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Loudprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,46 s · 16,2 KB

Używane przez

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)

Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Losowa głośność (maksimum): z +0,8 dB na 0 dB
Bow T1 Shoot — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting