Bow T1 Shoot
Zdarzenie dźwiękowe · 1,31 s – 1,46 s · 1 poziom · 3 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność +6 dB · Losowa głośność -0,9 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -2 … +3 st
Bow_T1_Shoot_01Mono · 48 kHz · 1,46 s · 16,2 KB
Bow_T1_Shoot_02Mono · 48 kHz · 1,32 s · 15 KB
Bow_T1_Shoot_03Mono · 48 kHz · 1,31 s · 14,8 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Bow_T1_Shoot
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Bow/SFX_Bow_T1_Shoot.json
- Głośność zdarzenia
- 0 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 15 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 45 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_Shortbow (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Loudprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,46 s · 16,2 KB
Używane przez
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)
Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.
0.7.012.10.2026
- Losowa głośność (maksimum): z +0,8 dB na 0 dB