Bow T1 Draw Local
Zdarzenie dźwiękowe · 1,5 s – 1,77 s · 1 poziom · 3 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -1,82 … +1,65 st
Bow_T1_Draw_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 1,5 s · 36,9 KB
Bow_T1_Draw_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 1,57 s · 44,9 KB
Bow_T1_Draw_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 1,77 s · 38,8 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Bow_T1_Draw_Local
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Bow/SFX_Bow_T1_Draw_Local.json
- Głośność zdarzenia
- +6 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtony
- Tłumienie zaczyna się od
- 2 Bloki
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 16 Bloki
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6
- Jednoczesne instancje
- 50
- Przerwanie udaremnione
- nie
- Kategoria audio
- AudioCat_Shortbow (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 1,5 s · 36,9 KB
Używane przez
Przedmioty i bloki (1)
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)
Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.
0.7.012.10.2026
- Losowa głośność: z -0,9 … +0,8 dB na 0 … 0 dB
- Głośność zmieniona z +3 dB na 0 dB