Bow T1 Draw
Zdarzenie dźwiękowe · 1,5 s – 1,77 s · 1 poziom · 3 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -1,82 … +1,65 st
Bow_T1_Draw_01Mono · 48 kHz · 1,5 s · 19,9 KB
Bow_T1_Draw_02Mono · 48 kHz · 1,57 s · 25,1 KB
Bow_T1_Draw_03Mono · 48 kHz · 1,77 s · 22,7 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Bow_T1_Draw
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Bow/SFX_Bow_T1_Draw.json
- Głośność zdarzenia
- +6 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 8 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 25 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- nie
- Kategoria audio
- AudioCat_Shortbow (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,5 s · 19,9 KB
Używane przez
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)
Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.
0.7.012.10.2026
- Losowa głośność: z -0,9 … +0,8 dB na 0 … 0 dB
- Głośność zmieniona z +6 dB na 0 dB