Przejdź do treści
BronieBow

Bow T1 Block Impact

Zdarzenie dźwiękowe · 0,51 s – 1,01 s · 1 poziom · 2 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -4 … +2 st

Bow_T1_Block_01Mono · 48 kHz · 1,01 s · 11 KB

0:000:01

Bow_T1_Block_02Mono · 48 kHz · 0,51 s · 8,8 KB

0:000:00

Bow_T1_Block_02Mono · 48 kHz · 0,51 s · 8,8 KB

0:000:00

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Bow_T1_Block_Impact
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Bow/SFX_Bow_T1_Block_Impact.json
Głośność zdarzenia
+6 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
8 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
25 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_Shortbow (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,01 s · 11 KB

Używane przez

Przedmioty i bloki (15)

2 wpisów debugowania, szablonów i bez nazwy

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build)

Buildy sprzed 0.6.6 są niedostępne, więc wcześniejsze zmiany są nieznane.

  1. 0.7.012.10.2026

    • Losowa głośność (minimum): z -4 dB na 0 dB
    • Głośność zmieniona z +4 dB na 0 dB
Bow T1 Block Impact — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting