Przejdź do treści
BronieBomb

Bomb Fuse

Zdarzenie dźwiękowe · Pętla nieskończona · 1 poziom · 1 wariant

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność -18 dB · Pętla nieskończona

Bomb_FuseMono · 44,1 kHz · 21,6 s · 693,2 KB

0:000:21

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Bomb_Fuse
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Bomb/SFX_Bomb_Fuse.json
Głośność zdarzenia
0 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
8 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
25 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
nie
Kategoria audio
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 21,6 s · 693,2 KB

Używane przez

NPC (2)

2 wpisów debugowania, szablonów i bez nazwy

Goblin Scrapper

Template_Dungeon_Goblin_Lobber

  • Zachowanie NPC · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
  • Zachowanie NPC · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Goblin Scrapper

Template_Goblin_Lobber

  • Zachowanie NPC · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
  • Zachowanie NPC · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)

Modele NPC bez roli (2)

Bomb Fire Goblin

Bomb_Fire_Goblin

  • Animacja · Idle

Goblin Rocket

Goblin_Rocket

  • Animacja · Idle

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5

Bomb Fuse — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting