Bomb Fuse
Zdarzenie dźwiękowe · Pętla nieskończona · 1 poziom · 1 wariant
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność -18 dB · Pętla nieskończona
Bomb_FuseMono · 44,1 kHz · 21,6 s · 693,2 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Bomb_Fuse
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Bomb/SFX_Bomb_Fuse.json
- Głośność zdarzenia
- 0 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 8 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 25 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- nie
- Kategoria audio
- AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Moderateprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 21,6 s · 693,2 KB
Używane przez
Przedmioty i bloki (3)
NPC (2)
2 wpisów debugowania, szablonów i bez nazwy
Goblin Scrapper
Template_Dungeon_Goblin_Lobber
- Zachowanie NPC · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
- Zachowanie NPC · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Goblin Scrapper
Template_Goblin_Lobber
- Zachowanie NPC · Własny dźwięk (tylko dla gracza)
- Zachowanie NPC · Dźwięk świata (słyszalny dla wszystkich)
Modele NPC bez roli (2)
Bomb Fire Goblin
Bomb_Fire_Goblin
- Animacja · Idle
Goblin Rocket
Goblin_Rocket
- Animacja · Idle
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5