Bomb Fire Goblin Death
Zdarzenie dźwiękowe · 2,06 s – 2,42 s · 1 poziom · 4 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność 0 dB
FireballImpact_1Mono · 44,1 kHz · 2,42 s · 63,8 KB
FireballImpact_2Mono · 44,1 kHz · 2,06 s · 54,2 KB
FireballImpact_3Mono · 44,1 kHz · 2,19 s · 65,2 KB
FireballImpact_4Mono · 44,1 kHz · 2,19 s · 62,7 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Bomb_Fire_Goblin_Death
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Player/Bomb/Bomb_Fire_Goblin/SFX_Bomb_Fire_Goblin_Death.json
- Głośność zdarzenia
- -2 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 15 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 45 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- nie
- Kategoria audio
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Loudprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 2,42 s · 63,8 KB
Używane przez
Nie znaleziono użycia w plikach serwera
Żaden przedmiot, NPC ani plik dźwięków otoczenia w pakiecie serwera nie wywołuje tego zdarzenia; nie ma o nim też wzmianki w kodzie serwera. Dlatego na podstawie danych gry nie da się ustalić, gdzie jest odtwarzany.
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5