Przejdź do treści
BronieProjectilesPlayer

Bomb Fire Goblin Bounce

Zdarzenie dźwiękowe · 0,69 s · 1 poziom · 1 wariant

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność 0 dB

FireballBounce_1Mono · 44,1 kHz · 0,69 s · 19,9 KB

0:000:00

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Bomb_Fire_Goblin_Bounce
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Player/Bomb/Bomb_Fire_Goblin/SFX_Bomb_Fire_Goblin_Bounce.json
Głośność zdarzenia
-14 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
15 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
45 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
nie
Kategoria audio
AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Loudprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,69 s · 19,9 KB

Używane przez

NPC (1)

Burnt Skeleton Alchemist

Skeleton_Burnt_Alchemist

  • Zachowanie NPC · Pocisk się odbija · o pocisku

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5

Bomb Fire Goblin Bounce — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting