Boar Walk
Zdarzenie dźwiękowe · Pętla nieskończona · 1 poziom · 4 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność -5 dB · Pętla nieskończona · Losowa głośność -6 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -3 … +3 st
Hoof_Small_Walk_01Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 17,4 KB
Hoof_Small_Walk_02Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 17,1 KB
Hoof_Small_Walk_03Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 17,6 KB
Hoof_Small_Walk_04Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16,6 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Boar_Walk
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Livestock/Boar/SFX_Boar_Walk.json
- Głośność zdarzenia
- -2 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 4 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 15 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 50odziedziczone
- Przerwanie udaremnione
- tak
- Kategoria audio
- AudioCat_NPC_Boar (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 17,4 KB
Używane przez
NPC (2)
Boar
Boar
- Animacja · Walk
Boar
Tamed_Boar
- Animacja · Walk
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5