Przejdź do treści
NPCLivestockBoar

Boar Walk

Zdarzenie dźwiękowe · Pętla nieskończona · 1 poziom · 4 wariantów

Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.

Warstwy i warianty

Głośność -5 dB · Pętla nieskończona · Losowa głośność -6 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -3 … +3 st

Hoof_Small_Walk_01Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 17,4 KB

0:000:00

Hoof_Small_Walk_02Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 17,1 KB

0:000:00

Hoof_Small_Walk_03Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 17,6 KB

0:000:00

Hoof_Small_Walk_04Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16,6 KB

0:000:00

Dane techniczne

ID zdarzenia
SFX_Boar_Walk
Plik gry
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Livestock/Boar/SFX_Boar_Walk.json
Głośność zdarzenia
-2 dB
Wysokość dźwięku zdarzenia
0 Półtonyodziedziczone
Tłumienie zaczyna się od
4 Blokiodziedziczone
Maksymalny zasięg słyszenia
15 Blokiodziedziczone
Przestrzenność (Spatial Blend)
0,6odziedziczone
Jednoczesne instancje
50odziedziczone
Przerwanie udaremnione
tak
Kategoria audio
AudioCat_NPC_Boar (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Dziedziczy po
SFX_Attn_Quietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Format audio
Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 17,4 KB

Używane przez

NPC (2)

Boar

Boar

  • Animacja · Walk

Boar

Tamed_Boar

  • Animacja · Walk

Historia zmian

Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5

Boar Walk — baza danych dźwięków Hytale | ZAP-Hosting