Boar Sleep
Zdarzenie dźwiękowe · Pętla nieskończona · 1 poziom · 2 wariantów
Odtwarza zdarzenie tak jak w grze: każda warstwa ponownie losuje prawdopodobieństwo, wariant, głośność i wysokość dźwięku. Odległość i pozycja 3D nie są symulowane.
Warstwy i warianty
Głośność -8 dB · Pętla nieskończona · Losowa głośność -0,9 … 0 dB · Losowa wysokość dźwięku -1,82 … 0 st
Boar_Sleep_01Mono · 44,1 kHz · 4 s · 133,3 KB
Boar_Sleep_02Mono · 44,1 kHz · 4,66 s · 145,6 KB
Dane techniczne
- ID zdarzenia
- SFX_Boar_Sleep
- Plik gry
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Livestock/Boar/SFX_Boar_Sleep.json
- Głośność zdarzenia
- -8 dB
- Wysokość dźwięku zdarzenia
- 0 Półtonyodziedziczone
- Tłumienie zaczyna się od
- 2 Blokiodziedziczone
- Maksymalny zasięg słyszenia
- 10 Blokiodziedziczone
- Przestrzenność (Spatial Blend)
- 0,6odziedziczone
- Jednoczesne instancje
- 3
- Przerwanie udaremnione
- nie
- Kategoria audio
- AudioCat_NPC_Boar (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Dziedziczy po
- SFX_Attn_VeryQuietprzejęte: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, PreventSoundInterruption
- Format audio
- Oryginalny Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 4 s · 133,3 KB
Używane przez
NPC (2)
Boar
Boar
- Animacja · Sleep
Boar
Tamed_Boar
- Animacja · Sleep
Historia zmian
Dostępne co najmniej od 0.6.6 (najwcześniejszy dostępny build) · bez zmian do buildu 0.7.5